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Google AdSense for mobile apps會為Android帶來什麼?

上周末看到Google AdSense for mobile apps進入beta測試階段這個消息的時候正在寧波FB,沒能及時寫些評論,今天看到 Taylor Wimberly的這篇Is Google Adsense good for Android?不錯,就翻譯過來了,不妥之處還請指正。Google宣布Adsense for mobile applications進入Beta測試階段,Android(以及iPhone)的開發者們又多了一個獲得盈利的途徑,而這應當也可以鼓舞大家花更多時間來開發Android應用吧。目前,只有應用每天被展示超過10萬次的開發者才有資格申請參加beta測試。收益會根據廣告的點擊次數來計算,由於移動廣告更有針對性, 其CTR(click-through rate),即點擊率通常比較高。另一個主要的廣告收益計算方法是CPM(Cost Per thousand Impressions),即每千次展示費用。由於每頁最多可以放置3個廣告單元,普通網站的CPM最高可以達到3美元左右,而移動廣告每次只能顯示1個廣告單元。它會被顯示在諸如游戲主菜單底部等位置,游戲運行時則不會顯示。由於現在Google AdSense for mobile apps還沒有正式上線,我們現在很難准確估計其CPM。舉例來說,如果CPM為1美元,並且每天被展示了10萬次的話,開發者每天可以獲得的收益就是100美元,也就是每個月3000美元左右。這是對他們不斷改進應用的不錯獎賞。Adsense一旦開始運營,它就成了Admob的直接競爭對手,不過Google有著巨大的Adwords客戶基數,我認為他會對Admob構成很大的威脅。從我的經驗來看,Adsense的價格也要更有競爭力。Chicken Brick工作室出品的Cestos這款Android游戲正是使用了依賴廣告展示取得收益的方式,游戲本身免費,它的下載量在已經達到10000-50000之間,與此相對應的是,即使是最流行的付費Android游戲,下載量也很難突破10000。作為最早的多人游戲,Cestos在Android游戲玩家中非常流行。游戲中包含了很多社區化的功能,比如好友列表、聊天室、短消息以及玩家排名。通過游戲大廳,你可以很方便的可以邀請好友對戰。每場比賽通常只要幾分鐘甚至幾秒鐘,所以連玩10盤是很平常的事情。在每一盤游戲結束的時候,你都會回到主菜單,這時候廣告就會被展示。通過擴大玩家社群,並且鼓勵大家更多進行的比賽,他們的廣告展示次數也會隨之增加。我非常希望Adsense可以成功,這樣Chicken Brick等等開發者們就可以提供更多像Cestos這麼棒的免費的應用。而最終,廣告發布商們也會樂於在移動應用上發布廣告。到目前位置,我們還沒有發現一個Adnroid應用給開發者帶來非常豐厚的收入——希望Adsense會帶來第一個成功的例子。